Nobody2020년 2월 8일2분(UnityShader) 14 URP Shader Graph2-Pass Outline 쉐이더로 외곽선을 그리는 방법중 프레넬을 사용한 방식은 저번 포스트에서 이미 다뤘습니다. 이번에는 2-pass 방식으로 외곽선을 그려보도록 합시다. 패스(Pass) 란 저희와 같은 쉐이더 입문 단계에서는 ‘그린다’ 와...
Nobody2020년 2월 5일1분(UnityShader) 13 URP Shader GraphVertex Position Vertex position이란 오브젝트를 이루는 정점의 위치 값을 말 하는 것입니다. 렌더링 파이프라인에 따르면 저 위의 포지션 / 탄젠트 / 노말은 픽셀 쉐이더의 이전 단계인 버텍스 쉐이더로 동작합니다. 노드 옆의...