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(UnityShader) 부록 URP Post-processing

  • 작성자 사진: Nobody
    Nobody
  • 2020년 1월 10일
  • 1분 분량

최종 수정일: 2020년 1월 16일

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유니티가 URP로 넘어오면서 더 이상 포스트 프로세스를 사용하기 위해 패키지 매니저에서 따로 다운로드를 받을 필요가 없어졌습니다.


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먼저 후처리가 적용될 카메라에 포스트 프로세싱 체크박스가 생겼습니다. 요거를 체크합시다.

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이전 유니티 버전과 같이 후처리에는 항상 볼륨이 필요합니다. 빈 컴포넌트를 하나 만듭니다.


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먼저 볼륨을 추가해줍니다.


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볼륨의 설정은 특정한 범위에만 후처리를 적용하고 싶지 않다면 글로벌으로 설정합니다.


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프로필에서 포스트-프로세스 볼륨 프로필을 선택합니다.


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후처리가 잘 작동하는지 테스트용으로 블룸을 추가해줍니다.


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잘 작동합니다.

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