Nobody2022년 5월 28일4분(Unity Shader) 00 Geometry shader서론 이번 포스트에서는 지오메트리(Geometry) 셰이더에 대한 내용을 다뤄보려고 합니다. 버텍스(Vertex)와 프래그먼트(fragment = pixel) 셰이더 까지는 이해하고 있다고 가정 하고 작성합니다. 지오메트리 셰이더에 입문하는 정석...
Nobody2022년 2월 6일2분(UnityShader) Polar Coordinate Part 2직교좌표계를 극좌표계로 변환하기 이제 셰이더 코딩 시간입니다. float2 uv = input.uv - 0.5; 일단 원점을 중앙으로 이동 시킨 UV를 준비합니다. 먼저 x 값으로 사용 할 극축과의 각도를 구해봅시다. 역삼각함수인 arctan을...