Nobody2020년 6월 28일4분(UnityShader) 03 Post process Shader서론 이번 포스트에서는 소벨 필터를 통한 후처리 쉐이더 코드 작성을 합니다. 이번엔 작성할 코드가 많기 때문에 처음으로 저희는 자체제작 함수(Custom Function)를 만들어서 모듈화 시킬 것입니다. 커스텀 펑션으로 데이터를 다루는...
Nobody2020년 6월 26일4분(UnityShader) 02 Post process Shader서론 이전 포스트의 마지막 문단에서 미분이라는 수학 용어를 사용해서 초중고 내내 소위 말하는 수포자였던… 저 같은 초보 아티스트들이 지레 겁먹고 바로 뒤로가기를 누르는 참사를 막고자 최대한 쉽게 차근차근 개념을 설명하려고 합니다. 먼저 외곽선의...