Nobody2020년 1월 17일1분(UnityShader) 07 URP Shader Graph이전 포스트에서 선형 보간으로 텍스처를 섞었던 것 처럼 특정 채널에만Roughness(Smoothness)를 넣어봅시다. 참고로 스무스니스는 러프니스를 반전한 값입니다. PBR에서는 러프니스가 기준이고 오직 유니티 엔진만 반대 기준인 스무스니스를...
Nobody2020년 1월 16일2분(UnityShader) 부록 URP Normal mapURP에서는 노말맵을 가져올때 타입을 노말으로 바꿔줘야 합니다. PBR에서는 노말맵 말고도 Roughness, Metallic, AO 등의 데이터 텍스쳐가 많은데 왜 노말맵만 특별 취급을 받는 것일까? 항상 궁금 했었기 때문에 이번 포스트에서는...